Ubisoft cierra definitivamente los servidores de Hyper Scape

El battle royale futurista no ha logrado cumplir sus objetivos, lo que ha llevado a su cierre definitivo para evitar mayores pérdidas económicas.

En pleno auge de los shooters competitivos en 2020, Ubisoft lanzó Hyper Scape, su apuesta para entrar en el saturado mercado de los battle royale. El juego ofrecía una ambientación futurista dentro de un metaverso virtual, donde los jugadores competían en escenarios cambiantes.

Una de las mecánicas más llamativas era la posibilidad de que los espectadores de Twitch influyeran en el desarrollo de las partidas, eligiendo eventos que modificaban el campo de batalla. Estos cambios afectaban a características como la gravedad, el daño de las armas o la aparición de nuevas zonas seguras.

Por lo demás, el juego mantenía las bases clásicas del género: los jugadores descendían desde el aire, buscaban armas y recursos, y se enfrentaban hasta que solo quedaba un ganador.

Pese a la enorme promoción que se dio a Hyper Scape en las redes, especialmente en la plataforma Twitch, su acogida fue bastante negativa. De esta forma, tras la expectación inicial, sus servidores comenzaron a quedar vacíos.

Los cambios y mejoras que se fueron aplicando al juego tras su lanzamiento no cambiaron la situación. A estas alturas resultó imposible obtener la popularidad necesaria para competir con la enorme cantidad de títulos dentro del género.

Por estos motivos, el 27 de enero de 2022, Ubisoft anunció oficialmente el fin del desarrollo del juego y su retirada definitiva. Este cierre se hizo efectivo el 28 de abril de 2022, cuando habían pasado menos de dos años desde su estreno.

Comunicado del cierre de Hyper Scape

Esta es la traducción a español de la nota con la que Ubisoft anunció el final del juego Hyper Scape:

"Contendientes,


Hemos tomado la difícil decisión de finalizar el desarrollo de Hyper Scape y cerrar el juego a partir del 28 de abril. Nos propusimos crear una experiencia de un juego de disparos vertical, en espacios reducidos y de ritmo rápido, y estamos muy agradecidos con nuestra comunidad por acompañarnos en nuestro viaje. Tendremos en cuenta lo que hemos aprendido de este juego en productos futuros.

A la comunidad de Hyper Scape, gracias por su pasión y dedicación al mundo de Neo Arcadia, tanto dentro como fuera del juego. Vuestra devoción por el juego que construimos siempre será apreciada.

Poneos en contacto con nosotros si tenéis preguntas.

Atentamente, Hyper Scape."

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Vothrax

Tras pasar por el Spectrum y el Atari me asenté definitivamente como gamer de PC en los 90. Desde entonces he disfrutado de cientos de juegos en mi plataforma favorita.En 2020 decidí crear PCGamia.com para participar de una forma más activa en el mundo de una de mis principales aficiones.