Age of Wonders 4

La saga Age of Wonders regresa a la fantasía épica con nuevas opciones de personalización para su campaña.

Age of Wonders 4, que fue anunciado este mismo año, es el último título de la popular serie de estrategia de Triumph Studios. Ambientado una vez más en el mundo de fantasía llamado Athla, este juego ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar un universo mágico lleno de desafíos y conflictos.

Con nuevas opciones de personalización de campaña, Age of Wonders 4 promete una experiencia de juego más personalizada que nunca. En este artículo exploramos las características más destacadas del juego, así como su argumento e información actualizada sobre su lanzamiento.

Trama

La historia de Age of Wonders 4 comienza cuando un grupo de poderosos magos que habían sido expulsados tiempo atrás regresan a Athla. Al hacerlo descubren que sus dominios ahora son controlados por nuevos señores y quieren recuperarlos.

Nuestro personaje es el líder de una facción que podremos personalizar, y que competirá con estos magos y otros caudillos mortales por el dominio de este mundo.

Portal en Age of Wonders 4.
Este portal, que aparece en el menú del juego, nos permite adentrarnos en diferentes mundos para conquistarlos.

Opciones previas a la partida: Selección y creación de facción

Para comenzar la partida tendremos que elegir uno de los escenarios predeterminados o crear uno propio personalizado. Si elegimos esta última opción podremos asignar al terreno de juego multitud de características referentes a su configuración y clima, así como el número de facciones que habrá en él y su dificultad.

Tendremos también que elegir nuestra facción, para lo que podemos optar por una de las muchas alternativas disponibles o crear una propia. Al hacerlo de esta manera configuraremos características como el aspecto físico de nuestra raza, sus rasgos culturales o el tipo de sociedad al que pertenece.

Con respecto a la magia, la obtendremos mediante tomos mágicos, de los que existen más de cincuenta. Cada uno de ellos ofrece varios hechizos ofensivos y defensivos que nos ayudarán en el combate.

Inicialmente contaremos con tan solo uno de estos tomos, pero podremos hacernos con más a lo largo de la partida.

El líder que controlaremos puede ser indistintamente un campeón del mundo de Athla o uno de los magos exiliados. La decisión que tomemos al respecto afectará a nuestra relación con otros mandatarios así como a otras características de nuestro imperio.

Si decidimos personalizar nuestra facción, también dispondremos de multitud de opciones para personalizar a nuestro líder independientes a las propias de la raza que creemos.

Interfaz de creación de héroe de Ager of Wonders 4.
Interfaz de personalización del héroe.

En la partida

Una vez hayamos optado por una facción comenzaremos la partida. El escenario de juego es un mapa tridimensional cuyo tamaño dependerá de las opciones que hayamos tomado previamente.

Inicialmente tendremos control sobre un asentamiento y un ejército con algunas unidades. El resto del territorio estará cubierto por niebla de guerra.

Nuestra misión entonces es comenzar a explorar y ampliar nuestras fronteras. Para ello tendremos que ganar control sobre diferentes nodos, que también pueden aumentar los recursos que consigamos por turno.

En el mundo nos toparemos además con héroes y ciudades de otras facciones o independientes, y en ese momento tendremos que decidir entre aplicar la diplomacia para buscar aliados o comenzar una guerra.

En el juego también se darán eventos aleatorios en los que tendremos que tomar decisiones que afectarán en mayor o menor medida al desarrollo de la partida.

Mapa de Age of Wonders 4.
Ejemplo de un mapa de Age of Wonders 4 con una ciudad en el centro.

Desarrollo de nuestro imperio

Antes del final de cada turno tendremos la opción de investigar nuevos hechizos, construir edificios en nuestras ciudades o crear nuevas unidades de combate.

Además, contaremos con un árbol de habilidades propias de nuestro imperio mediante el cual iremos desbloqueando ciertas ventajas enfocadas principalmente en la economía y la diplomacia.

Árbol de talentos de imperio en Age of Wonders 4.
Árbol de talentos de una facción del juego.

Batallas

El combate se lleva también a cabo en mapas tridimensionales divididos en casillas hexagonales por los que las unidades pueden desplazarse. Cada unidad, además de moverse independientemente al resto, cuenta con diferentes habilidades ofensivas y defensivas.

Las batallas pueden también resolverse de forma automática teniendo en cuenta la fuerza de cada uno de los ejércitos enfrentados.

Mapa de batalla de Age of Wonders 4.
Una muestra del estilo de los mapas de batalla del juego.

Fecha de lanzamiento de Age of Wonders 4

La nueva entrega de Age of Wonders ha sido publicada el día 2 de mayo de 2023.

Plataformas

El juego está disponible para las siguientes plataformas:

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S

¿Merece la pena?

Las reseñas del juego han sido notablemente positivas, otorgándole una nota de 83 sobre 100 en Metacritic. A falta de que empiece a haber puntuaciones de usuarios todo apunta a que Age of Wonders 4 cumple con las expectativas.

Enlaces

Tráiler

El último tráiler del juego resume brevemente el contexto de su historia y muestra algo del contenido propio de la partida:

Age of Wonders 4: Story Trailer | Pre-Order Now!

Requisitos de Age of Wonders 4 en PC

El equipo necesario para que el juego funcione correctamente se encuentra en la media de lo que suelen requerir los títulos de estrategia, aunque se recomienda usar un procesador medianamente nuevo:

Equipo mínimo:

  • CPU: Intel Core i7 2700K / AMD Ryzen 5 1600X
  • RAM: 8 GB
  • SO: Windows 10/11 64 bit
  • Gráfica: NVIDIA GTX 670 / AMD HD 7870 / Intel Iris Xe G7
  • Espacio disponible: 20 GB

Equipo recomendado:

  • CPU: Intel Core i7 9700K / AMD Ryzen 5 5600X
  • RAM: 16 GB
  • SO: Windows 10/11 64 bit
  • Gráfica: NVIDIA GTX 1070 Ti / AMD Radeon RX 5700 XT
  • Espacio disponible: 20 GB
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Vothrax

Tras pasar por el Spectrum y el Atari me asenté definitivamente como gamer de PC en los 90. Desde entonces he disfrutado de cientos de juegos en mi plataforma favorita.En 2020 decidí crear PCGamia.com para participar de una forma más activa en el mundo de una de mis principales aficiones.