La undécima expansión de World of Warcraft, ambientada en Quel’Thalas y centrada en el regreso del Vacío, llegará el 3 de marzo de 2026 con los hogares para personajes como principal novedad.
World of Warcraft: Midnight es el segundo capítulo de la Saga del Alma del Mundo, la trilogía de expansiones que se inició en 2024 con The War Within y que finalizará con The Last Titan, aún sin fecha de lanzamiento.
Este nuevo paquete de contenidos, además de ampliar la historia y aumentar el mapa del juego con nuevas zonas, incluirá una de las características que los jugadores llevan más tiempo esperando: las casas para personajes.
La historia de World of Warcraft: Midnight se centra en Xal’atath, una entidad ligada al Vacío que quiere corromper el alma de Azeroth. Ante esta amenaza, ambas facciones del juego deberán aliarse una vez más para salvar a su mundo de la destrucción total.
La aventura se centrará en esta ocasión en el Reino de Quel’Thalas, que fue introducido en el juego inicialmente en la expansión The Burning Crusade como hogar de los Elfos de la Sangre. Su capital, Lunargenta servirá como base compartida de la Alianza y la Horda, y contará con nuevas áreas como el Sagrario de la Luz y los Jardines del Recuerdo.
Contenidos
Fecha de lanzamiento
El estreno de World of Warcraft: Midnight ha sido fijado para el 3 de marzo de 2026, mientras que el parche 12.0, que actualiza las mecánicas principales del juego, llegó el 21 de enero de 2026.
Aquellos que compren la Epic Edition de Midnight tendrán acceso a la expansión tres días antes de su lanzamiento oficial.
Los jugadores con la reserva de Midnight activa tienen también acceso a las viviendas para personajes desde el 3 de diciembre de 2025.

Contenidos y novedades de World of Warcraft: Midnight
Estas son todas las características de la expansión que ya se han desvelado oficialmente:
- Nueva campaña centrada en la lucha contra Xal’atath
- Aumento del nivel máximo a 90
- Nuevos talentos para todas las clases
- Cuatro nuevas zonas principales
- Bosque de Canción Eterna, que incluye además los territorios de las Tierras Fantasma. Ambas revitalizadas por el poder de la Fuente del Sol.
- Zul’Aman, la ciudad trol que sigue en conflicto y que Zul’jarra, la nieta de Zul’jin, quiere recuperar para su gente.
- Harandar, una selva primigenia en la que habita la nueva raza: los Haranir.
- Tormenta del Vacío, el área final de la campaña principal de la expansión en la que los héroes de la Alianza y la Horda se enfrentarán directamente a las fuerzas del Vacío.
- Nuevo centro urbano: la ciudad de Lunargenta
- Nueva raza jugable: los Haranir, disponibles para ambas facciones tras acabar la campaña base de la expansión
- Nueva especialización de clase: Cazador de Demonios Devorador
- DPS de media distancia que emplea poderes del Vacío con la capacidad de invocar armas
- 8 nuevas mazmorras
- 3 nuevas bandas (raids): Aguja del Vacío, Falla Onírica y Marcha a Quel’Danas
- Más de 10 Profundidades, cada una con mecánicas únicas y con Valeera Sanguinar como acompañante
- Sistema de Presa
- Sistema de cacerías opcionales en Lunargenta, lideradas por Astalor Jurasangre, con niveles Normal, Difícil y Pesadilla.
- Nuevas actividades
- Hogares para personajes: espacios personalizables con decoraciones temáticas y vecindarios compartidos.
- PvP: un nuevo campo de batalla y una zona de entrenamiento
- Actualizaciones en la interfaz de usuario
- Experiencia de subida de nivel actualizada y diferenciada para jugadores veteranos y nuevos

Tráiler cinemático
El tráiler principal de la expansión muestra el ataque inicial de Xal’atath y las fuerzas del Vacío a la Fuente del Sol, en la Isla de Quel’Danas, defendida por los Elfos de la Sangre y sus paladines.




