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Análisis de Darksiders Warmastered Edition

Aunque al principio los gráficos de un juego con tantos años a sus espaldas puedan echar un poco hacia atrás, Darksiders en un gran título que todos los aficionados a los hack and slash de acción deberían probar.

Este análisis se refiere a Darksiders – Warmastered Edition, la versión del juego con gráficos actualizados que salió en 2015, cinco años después del lanzamiento del título original.

Aunque en un principio comenzar un juego tan relativamente antiguo me echó un poco para atrás, su interesante historia y dinámico combate me acabaron atrapando.

Darksiders es un juego de acción y aventura con un sistema de lucha muy elaborado, lleno de combos y movimientos especiales con distintas armas. También está lleno de complejos pero entretenidos puzles que tendremos que resolver para avanzar en la historia.

En este primer título de la serie encarnaremos a Guerra, el Jinete del Apocalipsis, que ha sido acusado falsamente de participar en el estallido del fin de los tiempos.

Guerra en Darksiders Warmastered Edition.
Guerra, el Jinete del Apocalipsis protagonista del juego.

Historia

Darksiders comienza con el mismísimo apocalipsis, al menos en lo que concierne a la humanidad. Tras milenios de letargo, las fuerzas del cielo y el infierno inician una encarnizada guerra usando como campo de batalla el planeta que hasta ahora los humanos consideraban suyo.

Esta guerra debía de tener lugar mucho tiempo después, cuando la humanidad hubiese madurado y pudiese sobrevivir a un enfrentamiento entre semejantes poderes. Desgraciadamente, alguien se ha saltado las reglas del juego y el conflicto se ha iniciado prematuramente.

Para nosotros el juego empezará cuando el protagonista del juego es llamado a participar en la batalla. Nuestro trayecto no será largo. Guerra será inevitablemente derrotado y llamado para ser juzgado por el Consejo Abrasado. Dicho consejo era el encargado de que la lucha no se iniciase hasta que la humanidad pudiese asumirlo, y culpan al jinete de haber participado en la treta que la ha adelantado.

El Consejo Abrasado en Darksiders.
El Consejo Abrasado.

Tras proclamar Guerra su inocencia, el Consejo le asigna la tarea de llegar al fondo del asunto y descubrir quién está detrás del inicio del conflicto. Para asegurarse de que no escape a sus designios, le despojan de gran parte de su poder y asignan a un ser llamado El Observador para vigilarle.

Tras esta introducción, Guerra comienza a investigar cómo encararse al Destructor, un poderoso ser que al parecer es responsable del ataque. Para llegar a la verdad sobre lo ocurrido, tendrá que buscar aliados en ambas facciones del enfrentamiento y derrotar a poderosos enemigos.

Cada vez que hagamos un avance significativo en la aventura, como derrotar a un enemigo importante, podremos disfrutar de un breve cinemática que nos ayudará a comprender mejor la historia del juego.

También hay que destacar que todas las voces, así como el interfaz del juego, están completamente traducidos al español.

Mundo de juego

Darksiders tiene lugar principalmente en las ruinas de la civilización humana cien años después de la aniquilación de ésta.

Gráficamente, los escenarios en los que ocurre la trama están bastante conseguidos, aunque se hace evidente que el juego tiene ya unos años. En cambio, los modelos y texturas de los personajes han envejecido considerablemente bien.

Cruce de Caminos, uno de los escenarios de Darksiders.
Uno de los desolados parajes en los que tiene lugar Darksiders.

Hay que destacar el papel de la banda sonora que nos acompaña durante el juego. Se trata de un esfuerzo sinfónico que captura la epicidad de la trama y hace de nuestra aventura una experiencia aún más inmersiva.

El mapeado está dividido en varias zonas diferenciadas, pero unidas entre sí sin pantallas de carga. Aunque el terreno de éstas no es demasiado amplio, está lleno de recovecos y secretos. Si buscamos bien, encontraremos ventajas para nuestro personaje, como aumentos para la salud o la ira máximas de Guerra o mejoras para sus armas.

Repartidas por el mapa están también las diez piezas de la Armadura Abisal, que mejorará enormemente la capacidad defensiva del protagonista si la obtenemos. Además, si iniciamos una partida una vez completada la armadura, Guerra hará uso de ella desde el principio del juego.

En el camino, también encontraremos insignias de soldados demoníacos y tesoros con almas en su interior. Las almas pueden ser azules, para comerciar; verdes, para reestablecer la vida de Guerra, o amarillas, que aumentarán la rabia del protagonista.

Un demonio llamado Vulgrim, que tiene puestos diseminados por todo el mapeado, está muy interesado en las almas azules. Podremos comerciar con ellas a cambio de mejoras para las habilidades del héroe de la historia, nuevos movimientos de combate o incluso armas, como la guadaña. Vulgrim nos ofrecerá una importante cantidad de almas por las insignias anteriormente mencionadas.

Vulgrim en Darksiders Warmastered Edition.
El demonio comerciante Vulgrim.

Tras derrotar a uno de los primeros jefes del juego, desbloquearemos el viaje rápido entre los puestos de Vulgrim que hayamos alcanzado.

Más adelante, ganaremos acceso también al caballo de Guerra, Ruina. A sus lomos, el jinete se desplazará considerablemente más deprisa, y será implacable en combate cuerpo a cuerpo.

Características

Combate

Como antes comenté, lo primero que me llamó la atención de Darksiders y lo que me llevó a probarlo, fue su sistema de combate. Es bastante complejo, con multitud de armas de melé y a distancia que podemos combinar. Pero hacerse con él a un nivel aceptable es relativamente fácil.

Estas son las armas principales de Guerra. Aunque el protagonista no subirá de nivel, estas armas sí irán aumentando hasta cuatro veces su poder según ganemos experiencia en su uso. La espada y la guadaña podrán ser sustituidas por otras más poderosas a lo largo de la historia:

  • Espada: El arma principal de Guerra. Ideal para combates contra pocos contrincantes.
  • Guadaña: Dado su gran alcance, es ideal cuando los adversarios de Guerra le rodeen.
  • Guantelete sísmico: Un guante metálico que produce ondas sísmicas al golpear el suelo, derribando a nuestros enemigos.
Interfaz de armas en Darksiders Warmastered Edition.
El inventario de armas de Guerra.

El juego también cuenta con varias ventajas, tanto normales como legendarias, que puedes equipar en las armas de melé. Estas mejoras otorgarán al arma atributos como más daño o un mayor número de almas cosechadas. Generalmente estarán escondidas por el mapa, y hacerse con ellas requerirá algo de exploración.

Además, Guerra contará con las siguientes armas a distancia:

  • Llamador de Tierra: Un cuerno que al sonar puede derribar a algunos enemigos poderosos, dejándolos a la merced de Guerra. También es necesario para despertar a los guardianes que cierran el paso de algunas zonas.
  • Hoja Cruzada: Una especie de shuriken con el que podremos atacar a los rivales de guerra a distancia o activar objetos lejanos del entorno para resolver puzles.
  • Misericordia: Un poderoso revólver que podremos utilizar incluso montando a lomos del caballo de Guerra, Ruina.
  • Cadena Abisal: Con esta cadena el jinete podrá balancearse para acceder a lugares de otra forma inaccesibles. En combate nos sirve para acercarnos rápidamente a enemigos grandes o traer hacia nosotros a los más livianos.
Guerra luchando a lomos de su caballo Ruina.
Guerra luchando a lomos de Ruina.

A parte de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, Guerra podrá emplear la ira que tenga acumulada en usar habilidades especiales, tanto ofensivas como defensivas, que podemos adquirir y mejorar a través de Vulgrim.

Darksiders cuenta con una gran variedad de enemigos, y algunos de sus jefes finales son realmente memorables. Aunque a veces las mecánicas de estos últimos son algo repetitivas.

Puzles

Una de las mecánicas más interesantes del título son las salas-puzle, similares a las que podemos encontrar en sagas como Tomb Raider. En ellas, valiéndonos de las habilidades que hayamos desbloqueando, deberemos desvelar la forma de abrirnos paso.

Conforme vayamos desbloqueando habilidades y avanzando en la trama los puzles se irán haciendo más complejos. Algunos de ellos son un verdadero desafío y no puedes dejar escapar una sonrisa cuando finalmente das con su funcionamiento.

Otro de los objetos que Guerra obtendrá en su andadura el es Viajero del Vacío. Éste le dará el poder de crear dos portales entre los que el protagonista podrá desplazarse. Esta mecánica hace que los puzles finales del juego sean especialmente entretenidos.

Tráiler

Análisis de Darksiders Warmastered Edition

Darksiders Warmastered Edition

Nuestra valoración:

8.2

Gráficos y sonido
7.5
Jugabilidad
8.7
Historia
8.5

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