Análisis de Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice ofrece una de las experiencias más intensas que he podido vivir en el mundo de los videojuegos.

Lo primero a destacar en este análisis es la potente narrativa y la fuerza visual de Hellblade, que convierten al juego en una obra ciertamente inolvidable.

En Senua’s Sacrifice acompañaremos a la guerrera celta Senua al mismísimo Helheim: el infierno de la mitología nórdica.

La protagonista, que sufre de una psicosis agravada por un terrible trauma, tiene alucinaciones y escucha continuamente varias voces dentro de su cabeza fruto de la enfermedad. A causa de esto será muy complicado discernir si los terrores que encontraremos a lo largo de la aventura son reales o fruto de su mente.

Historia

En Hellblade veremos el mundo desde los ojos de Senua, una guerrera picta que padece de graves problemas mentales y tiene una percepción muy difusa de la realidad. Para el jugador es imposible separar qué parte de lo que sucede en el transcurso de la historia es real y qué es fruto de la torturada mente de la protagonista.

El juego ocurre durante el siglo octavo. En este tiempo tienen lugar las primeras incursiones vikingas en las Islas Británicas, y una de ellas ha arrasado el poblado de Senua.

Además, Dillion, su prometido, ha sido sacrificado mediante el ritual del «águila de sangre» a la diosa Hela. Según las creencias nórdicas, ahora el alma de su amado está esclavizada por la diosa de la muerte en sus dominios de Helheim.

Senua toma entonces la decisión de liberar el alma de Dillion de Hela, y para llevar a cabo esta tarea necesita llevar la cabeza del joven a lo más profundo del infierno de la mitología nórdica.

Mundo de juego

Una de las muchas cosas que destacan en Hellblade: Senua’s Sacrfice es su ambientación. El juego cuenta con uno de los marcos escénicos más oscuros y deprimentes que he podido ver en un videojuego. Allá donde vayas, todo está plagado de muerte y putrefacción. Las diferentes zonas, yermas y despobladas, y toda la ambientación en general, trasladan al jugador la sensación de soledad y angustia de la protagonista.

Casi al comenzar el juego, mediante una cinemática se nos advierte de una oscuridad que se propaga por el cuerpo de Senua y terminará por acabar con ella si fallamos demasiadas veces. No desvelaremos en qué medida esta «muerte permanente» afecta realmente al juego, pero es obvio que los diseñadores quieren que sintamos que el peligro es real.

El avance en ‘Hellblade’ es bastante lineal y pocas veces tendremos varias opciones sobre qué camino seguir. Al recorrer las regiones de Helheim nos toparemos además con obstáculos que tendremos que superar resolviendo puzles y grupos de enemigos a los que despacharemos con la espada. Al final de cada zona encontraremos además un enemigo más poderoso al que necesitaremos derrotar para seguir avanzando.

Mi impresión es que haciendo el juego tipo «pasillo» y con opciones de exploración muy limitadas, los desarrolladores buscan aumentar aún más la sensación de zozobra que intentan trasladar al jugador.

Gráficos y sonido

Gráficamente, el juego explota al máximo las capacidades del motor Unreal Engine 4. Hellblade cuenta con unos personajes y escenarios muy realistas y detallados. Destaca también la portentosa iluminación, especialmente en las zonas al aire libre.

El juego tiene además distintas mecánicas visuales muy interesantes, como portales que alteran la realidad al mirar tras ellos o cruzarlos.

El tratamiento del audio en el juego es sobresaliente. Además de una muy buena banda sonora y ambientación, durante la aventura siempre están presentes las voces que, fruto de su locura, hablan en la cabeza de Senua. Normalmente las voces increpan o intentan desanimar a la protagonista, aunque en otras ocasiones estas voces le dan pistas y nos ayudan a avanzar en la aventura.

Desafortunadamente el juego no está doblado al español, aunque sí dispone de subtítulos e interfaz en nuestro idioma.

Coleccionables

Los únicos coleccionables son 44 piedras rúnicas que iremos encontrando por el camino, (algunas veces desviándonos un poco de él). Al interactuar con ellas escucharemos distintos pasajes de la mitología nórdica narrados por Druth (del que hablaremos más tarde). Al activarlas todas, desbloquearemos una escena alternativa poco antes del final del juego y el logro «Stories from the North«. Este logro es el único no vinculado a la historia principal, así que una vez lo hayas desbloqueado y finalizado la aventura completarás el 100% del juego.

Personajes

Como he mencionado antes, la protagonista de Hellblade es Senua, nativa de las Islas Orcadas: una hábil guerrera con un pasado truculento que sufre graves problemas mentales.

Visualmente es uno de los personajes de videojuego más realistas y logrados que he visto. Sus animaciones son totalmente fluidas y sus gestos faciales añaden valor a la gran actuación de Melina Juergens, responsable de su interpretación.

Otro personaje determinante es Druth. Una especie de erudito celta que en el pasado estuvo cautivo de los vikingos. Él es quien compartió con Senua sus conocimientos sobre las costumbres y la mitología nórdicas que encaminan a la protagonista en su aventura.

Aunque Druth falleció antes de dar comienzo el juego, guía a la protagonista en su aventura a través de recuerdos y alucinaciones.

Características

Como he comentado antes, es un juego bastante lineal. En cierto modo sólo hay un camino a seguir. Lo único a tener en cuenta es que si quieres hacerte con todas las piedras rúnicas debes prestar atención, ya que hay bastantes puntos a partir de los cuales no hay forma de volver atrás. Cuando me di cuenta de esto tuve que volver a empezar la partida de nuevo para completar el logro.

Combate

El sistema de combate de Hellblade se limita a la lucha cuerpo a cuerpo con espada. Los movimientos son bastante simples: podemos usar bloqueo, evasión, golpe rápido y golpe fuerte. Una vez te haces con los controles, derrotar a los enemigos, incluso a los jefes, es bastante sencillo. Además tiene un modo opcional de dificultad adaptable que ajustará a los adversarios a nuestras capacidades.

Tanto el manejo con ratón y teclado como el seguimiento de la cámara funcionan a la perfección en combate y recorriendo el mapeado.

Desarrollo

Hellblade: Senua’s Sacrifice fue desarrollado usando Unreal Engine 4 por la compañía independiente Ninja Theory, que tras el éxito del juego fue adquirida por Microsoft. Para crearlo se empleó un equipo bastante pequeño, de apenas 20 desarrolladores.

Para poder reflejar la locura de Senua de una forma realista contaron con la asesoría de expertos en salud mental.

El personaje principal fue interpretado por la actriz alemana Melina Juergens, cuya actuación fue aclamada pese a tratarse de su primer trabajo como protagonista.

Hay una secuela en desarrollo: Senua’s Saga: Hellblade II, cuyo lanzamiento se espera a lo largo de 2023.

Duración

Aunque su trama es muy intensa, el juego es relativamente corto. Dada la ausencia de misiones y actividades secundarias no se tarda más de diez horas en completarlo.

Conclusión

Estamos ante una pequeña obra maestra del mundo del gaming que, si no te amedrentan su oscura ambientación y narrativa, vale la pena probar.

Como únicos puntos a mejorar, he echado de menos más variedad de enemigos y que estos tuviesen una IA un poco más compleja.

Quizás también podían haber hecho que Senua se desplazase algo más rápido, ya que a veces recorrer los mapas a un paso tan calmado se hace algo tedioso.

Análisis de Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Nuestra valoración:

8.2

Gráficos y sonido
8.5
Jugabilidad
7.5
Historia
9.5
Contenidos
7.3

Tráiler

Hellblade Senua's Sacrifice - Tráiler
Foto del autor

Vothrax

Tras pasar por el Spectrum y el Atari me asenté definitivamente como gamer de PC en los 90. Desde entonces he disfrutado de cientos de juegos en mi plataforma favorita.En 2020 decidí crear PCGamia.com para participar de una forma más activa en el mundo de una de mis principales aficiones.

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